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commit
220ec0791d
2
.gitattributes
vendored
Normal file
2
.gitattributes
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
# Auto detect text files and perform LF normalization
|
||||
* text=auto
|
166
Easing.h
Normal file
166
Easing.h
Normal file
@ -0,0 +1,166 @@
|
||||
#pragma once
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||||
namespace EasingFunc {
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||||
float easeInSine(float t) {
|
||||
return sin(1.5707963 * t);
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||||
}
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||||
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float easeOutSine(float t) {
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return 1 + sin(1.5707963 * (--t));
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||||
}
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float easeInOutSine(float t) {
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||||
return 0.5 * (1 + sin(3.1415926 * (t - 0.5)));
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}
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||||
float easeInQuad(float t) {
|
||||
return t * t;
|
||||
}
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float easeOutQuad(float t) {
|
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return t * (2 - t);
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}
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float easeInOutQuad(float t) {
|
||||
return t < 0.5 ? 2 * t * t : t * (4 - 2 * t) - 1;
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}
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||||
float easeInCubic(float t) {
|
||||
return t * t * t;
|
||||
}
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float easeOutCubic(float t) {
|
||||
return 1 + (--t) * t * t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInOutCubic(float t) {
|
||||
return t < 0.5 ? 4 * t * t * t : 1 + (--t) * (2 * (--t)) * (2 * t);
|
||||
}
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||||
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||||
float easeInQuart(float t) {
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||||
t *= t;
|
||||
return t * t;
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||||
}
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float easeOutQuart(float t) {
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||||
t = (--t) * t;
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return 1 - t * t;
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||||
}
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||||
float easeInOutQuart(float t) {
|
||||
if (t < 0.5) {
|
||||
t *= t;
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||||
return 8 * t * t;
|
||||
} else {
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||||
t = (--t) * t;
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||||
return 1 - 8 * t * t;
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||||
}
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||||
}
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||||
float easeInQuint(float t) {
|
||||
float t2 = t * t;
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return t * t2 * t2;
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||||
}
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||||
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||||
float easeOutQuint(float t) {
|
||||
float t2 = (--t) * t;
|
||||
return 1 + t * t2 * t2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInOutQuint(float t) {
|
||||
float t2;
|
||||
if (t < 0.5) {
|
||||
t2 = t * t;
|
||||
return 16 * t * t2 * t2;
|
||||
} else {
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||||
t2 = (--t) * t;
|
||||
return 1 + 16 * t * t2 * t2;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
float easeInExpo(float t) {
|
||||
return (pow(2, 8 * t) - 1) / 255;
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||||
}
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||||
|
||||
float easeOutExpo(float t) {
|
||||
return 1 - pow(2, -8 * t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInOutExpo(float t) {
|
||||
if (t < 0.5) {
|
||||
return (pow(2, 16 * t) - 1) / 510;
|
||||
} else {
|
||||
return 1 - 0.5 * pow(2, -16 * (t - 0.5));
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
float easeInCirc(float t) {
|
||||
return 1 - sqrt(1 - t);
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||||
}
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||||
|
||||
float easeOutCirc(float t) {
|
||||
return sqrt(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInOutCirc(float t) {
|
||||
if (t < 0.5) {
|
||||
return (1 - sqrt(1 - 2 * t)) * 0.5;
|
||||
} else {
|
||||
return (1 + sqrt(2 * t - 1)) * 0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInBack(float t) {
|
||||
return t * t * (2.70158 * t - 1.70158);
|
||||
}
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||||
|
||||
float easeOutBack(float t) {
|
||||
return 1 + (--t) * t * (2.70158 * t + 1.70158);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInOutBack(float t) {
|
||||
if (t < 0.5) {
|
||||
return t * t * (7 * t - 2.5) * 2;
|
||||
} else {
|
||||
return 1 + (--t) * t * 2 * (7 * t + 2.5);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInElastic(float t) {
|
||||
float t2 = t * t;
|
||||
return t2 * t2 * sin(t * PI * 4.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeOutElastic(float t) {
|
||||
float t2 = (t - 1) * (t - 1);
|
||||
return 1 - t2 * t2 * cos(t * PI * 4.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInOutElastic(float t) {
|
||||
float t2;
|
||||
if (t < 0.45) {
|
||||
t2 = t * t;
|
||||
return 8 * t2 * t2 * sin(t * PI * 9);
|
||||
} else if (t < 0.55) {
|
||||
return 0.5 + 0.75 * sin(t * PI * 4);
|
||||
} else {
|
||||
t2 = (t - 1) * (t - 1);
|
||||
return 1 - 8 * t2 * t2 * sin(t * PI * 9);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInBounce(float t) {
|
||||
return pow(2, 6 * (t - 1)) * abs(sin(t * PI * 3.5));
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeOutBounce(float t) {
|
||||
return 1 - pow(2, -6 * t) * abs(cos(t * PI * 3.5));
|
||||
}
|
||||
|
||||
float easeInOutBounce(float t) {
|
||||
if (t < 0.5) {
|
||||
return 8 * pow(2, 8 * (t - 1)) * abs(sin(t * PI * 7));
|
||||
} else {
|
||||
return 1 - 8 * pow(2, -8 * t) * abs(sin(t * PI * 7));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
104
Tween.h
Normal file
104
Tween.h
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "Easing.h"
|
||||
// namespace TweenNameSpace {
|
||||
typedef float(*eFunc)(float);
|
||||
// };
|
||||
// using namespace TweenNameSpace;
|
||||
|
||||
typedef float(*eFunc)(float);
|
||||
class Tween {
|
||||
|
||||
///////
|
||||
private:
|
||||
static inline Tween* head = nullptr;
|
||||
static inline Tween* last = nullptr;
|
||||
static inline uint32_t frameRateTimer;
|
||||
Tween* next;
|
||||
public:
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||||
static void tick() {
|
||||
Tween* current = Tween::head;
|
||||
while (current != nullptr) {
|
||||
current->update();
|
||||
current = current->next;
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
Tween(uint16_t fps) {
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||||
frameTime = 1000 / fps;
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||||
if (Tween::head == nullptr) {
|
||||
Tween::head = this;
|
||||
}
|
||||
if (last != nullptr) {
|
||||
last->next = this;
|
||||
}
|
||||
last = this;
|
||||
}
|
||||
///////
|
||||
|
||||
private:
|
||||
uint16_t frameTime;
|
||||
float dt;
|
||||
uint32_t oldMillis;
|
||||
static float lerp(float a, float b, float t) {
|
||||
return a + (b - a) * t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float from;
|
||||
float to;
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||||
float duration;
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||||
eFunc easing = nullptr;
|
||||
float progress;
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||||
bool isPlayingF;
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||||
|
||||
public:
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||||
void update() {
|
||||
if (!isPlayingF || easing == nullptr) return;
|
||||
if (millis() - frameRateTimer > frameTime) {
|
||||
frameRateTimer = millis();
|
||||
dtTick();
|
||||
if (current == to || progress >= duration) { stop(); return; }
|
||||
current = clamp(Tween::lerp(from, to, easing(progress / duration)), from, to);
|
||||
progress = progress + Tween::dt;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
float current;
|
||||
|
||||
void dtTick() {
|
||||
uint32_t loopStartTime = millis();
|
||||
dt = (loopStartTime - oldMillis) / 1000.0;
|
||||
oldMillis = loopStartTime;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void start(float from, float to, uint16_t duration, eFunc easing) {
|
||||
if (from == to) { return; }
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||||
this->from = from;
|
||||
this->to = to;
|
||||
this->duration = duration / 1000.0;
|
||||
this->easing = easing;
|
||||
resetToStart();
|
||||
dtTick();
|
||||
isPlayingF = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resetToStart() {
|
||||
progress = 0;
|
||||
}
|
||||
void stop() {
|
||||
isPlayingF = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool isPlaying() {
|
||||
return isPlayingF;
|
||||
}
|
||||
private:
|
||||
int clamp(int value, int a, int b) {
|
||||
if (a > b) {
|
||||
a ^= b;
|
||||
b ^= a;
|
||||
a ^= b;
|
||||
}
|
||||
if (value < a) return a;
|
||||
else if (value > b) return b;
|
||||
else return value;
|
||||
}
|
||||
};
|
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