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1
Easing.h
1
Easing.h
@ -1,5 +1,6 @@
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#pragma once
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#pragma once
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namespace EasingFunc {
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namespace EasingFunc {
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typedef float(*eFunc)(float);
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float easeLinear(float t) {
|
float easeLinear(float t) {
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return t;
|
return t;
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||||||
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67
Tween.h
67
Tween.h
@ -1,30 +1,17 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "Easing.h"
|
#include "Easing.h"
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||||||
// namespace TweenNameSpace {
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typedef float(*eFunc)(float);
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// };
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// using namespace TweenNameSpace;
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typedef float(*eFunc)(float);
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class Tween {
|
class Tween {
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///////
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private:
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private:
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static inline Tween* head = nullptr;
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static inline Tween* head = nullptr;
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||||||
static inline Tween* last = nullptr;
|
static inline Tween* last = nullptr;
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||||||
static inline uint32_t frameRateTimer;
|
static inline uint32_t frameRateTimer;
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Tween* next;
|
Tween* next;
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public:
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static void tick() {
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Tween* current = Tween::head;
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while (current != nullptr) {
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current->update();
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current = current->next;
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}
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}
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public:
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Tween(uint16_t fps) {
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Tween(uint16_t fps) {
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frameTime = 1000 / fps;
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setFps(fps);
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||||||
if (Tween::head == nullptr) {
|
if (Tween::head == nullptr) {
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Tween::head = this;
|
Tween::head = this;
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}
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}
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@ -33,34 +20,30 @@ public:
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}
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}
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last = this;
|
last = this;
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}
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}
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static void tick() {
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Tween* current = Tween::head;
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while (current != nullptr) {
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current->update();
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current = current->next;
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}
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|
}
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///////
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///////
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private:
|
private:
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uint16_t frameTime;
|
uint16_t frameTime;
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float dt;
|
float dt;
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||||||
uint32_t oldMillis;
|
uint32_t oldMillis;
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static float lerp(float a, float b, float t) {
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return a + (b - a) * t;
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}
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float from;
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float from;
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float to;
|
float to;
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float duration;
|
float duration;
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eFunc easing = nullptr;
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EasingFunc::eFunc easing = nullptr;
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float progress;
|
float progress;
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bool isPlayingF;
|
bool isPlayingF;
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public:
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public:
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void update() {
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if (millis() - frameRateTimer > frameTime) {
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||||||
dtTick();
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||||||
if (!isPlayingF || easing == nullptr) return;
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||||||
if (current == to/* || progress >= duration */) { stop(); return; }
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||||||
current = clamp(Tween::lerp(from, to, easing(progress / duration)), from, to);
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||||||
progress = progress + Tween::dt;
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||||||
frameRateTimer = millis();
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}
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||||||
}
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float current;
|
float current;
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||||||
void dtTick() {
|
void dtTick() {
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@ -69,7 +52,19 @@ public:
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|||||||
oldMillis = loopStartTime;
|
oldMillis = loopStartTime;
|
||||||
}
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}
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void start(float from, float to, uint16_t duration, eFunc easing) {
|
void update() {
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||||||
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if (millis() - frameRateTimer > frameTime) {
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||||||
|
dtTick();
|
||||||
|
if (!isPlayingF || easing == nullptr) return;
|
||||||
|
if (((uint16_t)current) == ((uint16_t)to) /* || progress > duration */) { stop(); return; }
|
||||||
|
current = clamp(Tween::lerp(from, to, easing(progress / duration)), from, to);
|
||||||
|
progress = progress + Tween::dt;
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|
frameRateTimer = millis();
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||||||
|
}
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|
}
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void start(float from, float to, uint16_t duration, EasingFunc::eFunc easing) {
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||||||
current = from;
|
current = from;
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||||||
if (from == to) { return; }
|
if (from == to) { return; }
|
||||||
this->from = from;
|
this->from = from;
|
||||||
@ -92,7 +87,17 @@ public:
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|||||||
bool isPlaying() {
|
bool isPlaying() {
|
||||||
return isPlayingF;
|
return isPlayingF;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void setFps(uint16_t fps){
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|
frameTime = 1000 / fps;
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|
}
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||||||
private:
|
private:
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|
static float lerp(float a, float b, float t) {
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||||||
|
return a + (b - a) * t;
|
||||||
|
}
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||||||
int clamp(int value, int a, int b) {
|
int clamp(int value, int a, int b) {
|
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if (a > b) {
|
if (a > b) {
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||||||
a ^= b;
|
a ^= b;
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||||||
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